784 名前:日本酒 投稿日:02/07/02 00:18 ID:bBwYSKV+
6/29
日付変更時からひたすら原稿、原稿、原稿。
この日のウチに原稿を仕上げ、コピーしなければならないのだ〜。
ってことで、なんとか昼までに出来上がり、午後二時からキンコーズでコピー。
想像以上にキンコーズは使いやすいね。
なんというか、いろいろありがたい。
それから、友人を三人召喚して折り作業。
午後9時には完成し、それから準備をしておやすみなさい。
6/30
そしてコミックコミュニケーション3当日。
朝からの雨でちょっと辛い目。
しかも車をオヤジの車にぶつけられたり。
これで30分のロス。
早めに出発しておいてよかった。
そして無事完売。
数々のオフ会の誘いを断ったのが一番の心残り。
関東のひととかとは夏コミまで会えないというのに。
しくしくしくしく……。
786 名前:日本酒 投稿日:02/07/02 02:25 ID:bBwYSKV+
7/1
友人が離婚するというので、その保証人になる。
離婚するためには二人の保証人が必要なんだそうで、いろんな人間関係の末に私のところに
持ち込んできたのであろう。個人的には、彼女はもっと早くに別れるべきだと思っていたり。
相手の男はかなり最悪で、どうしようもなかった。別れるには必然だった。
まあ、ょぅι゛ょでない女のことなどどうでもいいが(w
790 名前:日本酒 投稿日:02/07/04 12:02 ID:23w2tvKc
7/3
入院した友人の見舞い。
799 名前:日本酒 投稿日:02/07/07 02:43 ID:aS+rCngI
7/5
夜釣りに行くも、いわし一匹という悲惨な釣果にて辛い気分。
かもめ大橋には何かの稚魚が大量にやってきており、まともな釣りにならなかった。
ここしばらくこれが続いてるらしいので、しばらくはカモメ大橋は避けよう。
7/6
あずまんが大王を見ててふと思う。
榊さんは「かわいいもの」にほぼ見境なく手を出す。これってつまり相手の属性に対して興味を引かれて
いるわけで、相手そのものではない。
そりゃ、人間関係というのは、お互いの関係性を認識することで、相手を間接的に知るしかないわけで。
だから、属性=関係性に最初に目を向けるのは当然だろう。
ただ、榊さんのやり方は過剰だ。そういうキャラなんだ、なんて言われたら反論の余地はほとんどないけど、
この属性への視点は萌え要素に被さるんじゃないかな。榊さんは、私たちがエロゲキャラに萌えるように
「かわいい」属性を持った対象に興味を引かれているんじゃないだろうか。
こういう感性は恐らく現代日本人にほぼ通底しているのか、それとも若年層だけのものなのか、
あるいはオタク層特有の感情なのか。児童が比喩でない親殺しを厭わない今日この頃では、
真ん中あたりが有力か。
そういえば、10年以上前から若い女性が何かを評価するときにかならず「かわいい」と言うわけで、
この思考停止した段階で初めて対象を受け入れる方法論って、エロゲオタにおける萌えと同じもの
なのかもしれない。いつの間にか普及してしまったから受け入れられていて、でも「萌え」は特に
目立つ社会的弱者であるオタクが使うものとして相対化しやすかったわけだわな。
関係しなければならない関係性の多い人口密集地帯では、一体一体への感情移入度は現象する。
対象への感性は、一方通行的にならなければ処理しきれない。現代的な過剰適応が「かわいい」もの
への若年層の女性の感性に見られるですな。
つーことで、あずまんが大王の榊さんに、オタク的感性の広がりを感じてみたり。
804 名前:日本酒 投稿日:02/07/08 19:51 ID:06XjiUaq
7/7
TRPGをする。
7/8
萌えの第一原理に「ギャップ」がある。
初対面で与えられるキャラクターイメージと実際の言動の差が驚きとなって、萌えを発生させる。
これは清楚なじょしちうがくせいが実は淫乱だった、ぐらいの中年的想像力と変わらないのじゃ
ないのかと推測してみたり。
たぶん、人間の脳における驚き中枢と性欲中枢の場所は近いのではないだろうか。
だからこそ、ギャップに対してひとは萌えるわけだ。
しかし、レヴィ・ストロースみたいにうまく解釈できれば、
萌えの構造をもっとハッキリさせることができるんだろうけど。
808 名前:日本酒 投稿日:02/07/11 15:38 ID:pt3au+IS
7/9
以前、エロ同人板の月姫スレで軽い月姫叩きをしたとき、”物語は昇華しなければならない”なんてことを
言った。これに対して、「昇華」の概念について説明しろと散々求められたにもかかわらず放置していた
のは、恐らく20レスオーバーにはなるであろう長文を書くのがめんどくさかったのみならず、ちゃんとした
説明が自分でも出来るか不安だったこともある。
これについてはちょっち反省していたりしないこともなく、”物語の昇華”をテーマになんか書いていきたい
なあなんて思う次第。日記スレで書くのか、同人誌に書くのかまだわかんないけど。
物語にはいろんな形式がある。これについてはジェイン・ヨーレンの『光と闇の姉妹』が参考にできそう。
ヨーレンは、”神話”、”伝説”、”寓話”、”物語”の四つの視点で物語ることで、奥行きを出そうとした。
言ってみれば、物語を起源から遡ってくるわけで、これに近いほど多人数が関わり、より曖昧で
より多くのひとが受け入れられ、神秘の存在した時代に近い。
エロゲは”物語”の次にある、”小説”とか、”近代文学”なんて分類になるだろう。非常に個人的で、多人数
には受け入れられず、神秘のない時代の物語。
そして、”神話”に近いほど物語は強力に昇華する。
822 名前:日本酒 投稿日:02/07/17 03:24 ID:/PiN+deE
7/15
友人とのドライブ中にエロゲ売り場をハッケソ。
インファンタリアの初回版が4800円だったので購入。
コンプ後に中古屋行き(予定
自分の作った同人誌が某所で某大賞の某賞を受賞(RR
萌え要素の第一原理はギャップ。
第二原理は、社会的な性の役割の排除。
いや、より本質的なのは第二原理だから入れ替えるべきか。
本来、性と社会は切れないもので、たとえば妊娠するという出来事は社会的責任を押しつけられる
ことに繋がる。ところが萌えは自己愛の変形に過ぎないから、この社会的責任を忌避するのが
基本だったりする。外部に責任を感じるようなら、そもそも非生産的趣味であるオタクには
ならないだろう。オタクはコミュニティを形成するけど、それは情報交換のためで、
すなわち自分のためにやってるわけだ。純粋に美のみを求めるなら、人形愛か死体愛か少女愛に
走るだろう。いまでは萌えなるものも出来たのだけれど。
Keyのゲームで、キャラがあまりに子供っぽいという批判があるけど、萌え要素が大人性を嫌う
ことを理解してワザとそうやったんだろうね。近頃は、大人的要素を責任を省いて萌え要素に
するという技術が発達したから、こんなことしなくてもよくなったけど。
(関係ないけど、「はっぴ〜ぶり〜でぃんぐ」はその辺のノウハウでは遅れてるなあ。
萌えゲーのくせに)
823 名前:日本酒 投稿日:02/07/17 03:48 ID:/PiN+deE
7/16
萌え要素の原理ってまだ探せるかなあ。
萌え要素を集めて、表にしてみれば発見できる可能性は残ってるかなあ。
これが基本的に性欲に基づいているという視点で探せばなんとかなるかも。
ディスコミュニケーションなんかもかなり関連しているかもしれない。
たぶん、「誰かとの意志疎通」ってのも萌え要素。誰かと分かり合えるって状況は、
癒しだから。旧ガンダムを人類の進化をテーマとした物語とは読めない。
むしろ、ディスコミュニケーションの辛さを主軸に読むべし。
ああ、暑い夏は……エアコンが生きているのなら歓迎。
そうでないなら嫌い。
仮に「意志疎通」を萌えの第三原理にしてみよう……。
ああ、思考停止してきたので、考察はまた今度。
832 名前:日本酒 投稿日:02/07/19 03:07 ID:Q0zR72yo
7/18
兄の自転車が京橋で盗まれたらしい。
なんだかなあ……。
836 名前:日本酒 投稿日:02/07/21 01:36 ID:ENBXZ+dE
7/20
amazonに注文していた岩波文庫の『金枝篇』が届く。
10年弱ほど品切れになっていて、欲しいのに買えない状態が続いていたのだ。
ちなみに、近所の腐れ古本屋では10000円のプレミアが。
この金枝篇、クトゥルフの呼び声TRPGでは、魔道書扱いなので一部で有名です。
読破すると、たしか、1d3-1の正気度が減るはず。
842 名前:日本酒 投稿日:02/07/23 14:03 ID:z8fLJMQY
7/22
『インファンタリア』の続きをプレイ。
めんどくさくなってきたので、ネットで攻略をDLしてプリントアウト。
現在、ソフィアルートの終盤なり。
萌え技術のレベルが低く、ドラマ性にも欠けるところがって、ちょっと退屈。
萌え要素の組み合わせが中途半端で、それを補うだけの物語もない。
まあ、とにかく最後までやってみるしか。
>>837
ジェイムズ・ジョージ・フレイザー卿ですね。
北イタリアの神話に、劣ってきた王を金枝で殺して王位を簒奪するという話があって、
それがなぜ行われるのかを探る思索の旅に出る本です。
金枝っつーのはやどりぎのことで、ドルイドの崇拝対象でもあったり。
図説金枝篇は、買おうかと思いはしたんですが、どうもタイミングが悪かったようです。
岩波文庫版は半年もしないうちに品切れになるはずなので、
買うならマジで今しかありません。
851 名前:日本酒 投稿日:02/07/25 02:05 ID:JYOjkDTX
7/22
「め組の大吾」というかなり面白いマンガの最終巻に、英雄の資質についての考察がある。つまり、彼は
先のことを考えずにいつまでも突き進むものがそうであると述べる。限界を見出さない者がその資質を
持っていると。
コミックの面白さはともかく、この英雄論はいただけない。ここでは英雄=特に優れた能力を持つ者として
話を進めるが、限界を見出さないだけではそれに不十分である。それは単なる無謀さとも受け取れるし、
むしろそうした方がしっくりくる。たしかにこのマンガの主人公は、先のことを考えずに突き進み、
英雄的な仕事を成し遂げてしまう。仕事をクリアするために用いるのは直感だけである。それはそれで
物語の主人公としては格好いいが、現実味はない。実際に優れた能力を持っている者は、研鑽によって
それを手に入れたのだ。
そして、研鑽によってより優れた仕事への想像力が育まれたのだと私は思う。人間は想像力によって
生きている。生活から、仕事から、性行為から、エロゲまですべて。コリン・ウィルソンは、想像力が
人間を知るための鍵だと言う。つまり、英雄の資質について述べるのであれば、彼の想像力について
言及しなければならない。限界を知らないだけでは不十分である。
852 名前:日本酒 投稿日:02/07/25 02:05 ID:JYOjkDTX
7/23
人間の本質について、誰も理解できない。自分のことも含めて。これは、ラカンの指摘を待つまでもない。
人間の本質を海に浮かぶ氷山なのだとすれば、私たちは自分の本質を一部しか一度に知覚できないし、
中核部は海水に触れることすらない。
この氷山への例えは、個人の人格がその場での役割しか知覚されないことで、真実味があるように思う。
私たちは、自分を理解できない。
とすると、今生きて動いている自分は、何者でもないことになりはしないだろうか。そこにあるのは、
場当たり的か、あるいは習慣的なペルソナに過ぎない。どんな言葉も、究極的には演技の一種なのだ。
ここで、私たちは”現実という舞台”なる比喩が本物であることに気づく。そして、気づいてしまったからと
言って、現実が何も変わらないことにも。
絶望的な気分になったところで、私たちにはまだ明日の新作エロゲがある。とりあえずは、自分に
エロゲオタというペルソナを被せて生きていこう。こんな小さなペルソナの定義を積み重ねることで、
確固とした自己イメージを創りだし、いつかは人間の本質について理解したという誤解を確信できる
ようになるだろう。そしてそれはある種の救いだ。
853 名前:日本酒 投稿日:02/07/25 02:26 ID:JYOjkDTX
7/24
萌えの第三原理、それは相互理解による癒しかもしれないとは以前の日記で書いた。
肉体的接触もそれに含む。
インファンタリアのソフィアシナリオをプレイすると判るが、彼女はアウトサイダーではない。
そしてオタクはアウトサイダーである。この差は大きい。
このソフィアに萌えない理由を考えたときに、理解されないことの辛さを思い出した。
萌えが基本的には逃避行為である以上、癒しを求めないわけがなく、
そこにあるものなら貪り喰らうだろう。
逆に、水月の雪さんと双子に萌えるのは、彼女らがアウトサイダーであるからだろう。
第三原理「相互理解」は萌えそのものではないにせよ、強化のためには必須であろう。
>>847
はい、そんな感じですね。
注文するのなら早めにした方が吉です。岩波文庫の復刊が数が少なく、人気商品は半年もせずに
売り切れになり、また再版してくれるのに10-20年も待つことになるやもしれません。
もっとも、中古市場におけるプレミアの付き方は、エロゲよりはマシですが(w