[PR]今日のニュースは
「Infoseek モバイル」

 

 

 

 

873 名前:日本酒 投稿日:02/08/01 12:44 ID:DNgzUWhK
7/28

雑談スレでもちょこっと書いたけど、友達のライブの観客になりに、寺田町へと出陣。
四組のバンドが一緒になってやるもので、専門用語で”対バン”というらしい。
(この漢字が合っているのかどうかは不明)

一組目はギャルバン。要するに女性だけのバンド。
ギャルバンといえばプリンセス・プリンセスとか、ピンク・サファイアを思い出す私は80年代が青春だった。
なんかギターが初心者らしく、ずっと手元を見て演奏しているのがちょっと情けなかった。
ライブ会場が狭いからか音の反響がすごく、ボーカルは聞こえるが歌詞は聴き取れない。
ボーカルのお姉さんは楽しそうに唄っていた。もう少しパフォーマンスが上手ければよかったのだが。
最初の印象よりはずっと聴き応えがあって、ギャルバンもあなどれんな、とちょっとだけ思った。

二組目は、スラッシュメタル好きが集まったバンドらしく、ツインギター。
スーパーテクニックを駆使して早引きしまくる。スラッシュは聞き慣れないのでなにがなにやら
判らなかったものの、雰囲気に飲まれてしまい、すごく楽しくなった。
友達のひとりは、ツインギターのハモりが上手く聞こえないとこぼしていた。
どうやら音量の設定が合ってなかったようだ。
mcはイマイチだけど、演奏はよかった。

三組目はなんだかよく判らない4人バンド。バンド結成後の初ライブとmcで逝っていたが、
そんなことを感じさせない喋りや演奏。ギターは、ずっと嬉しそうに演奏していた。
ボーカルと打ち上げで少し話した。強引だけど基本的なところは気遣いを忘れないタイプとみた。
ライブは成功していたと思うんで、対バンで名前を売りまくってから単独でやれるようにがんばってほしい。

四組目はキンパツのボーカルが印象的。ハロウィンやらなにやらを演っていたようだが、
ハードロックをほとんど聞かない私には判らない。唯一、ANGRAのホーリーランドから一曲あったのが
判ったぐらい。たぶん、実力派のバンドだと思う。今回ではじめてのメンバー紹介があった。
人気商売は名前売ってナンボなので、できれば全バンドでちゃんとやってほしいもんだけど。

最後に、四組のバンドから何人かがあつまってスタンド・バイ・ミーを演って終了〜。


874 名前:日本酒 投稿日:02/08/01 12:51 ID:DNgzUWhK
7/29

東くんの過去原稿を読んでいると、萌えは幼児期の性愛みたいなもんで、麻薬とおんなじじゃないか、
と逝ってるものがあった。なるほど、説得力はあるような。
萌えは、気持ちよくなるためだけの記号で構築され、無限に増殖していくことが可能だ。
制作者は快楽の組み合わせを求めるだけでモノが出来るわけで、こうなったらオリジナル性なんか
見た目にすらなくなってくるような気がする。いや、もうそうなってるのか。


877 名前:日本酒 投稿日:02/08/03 01:04 ID:IRVr0vBM
8/2

今日の葉鍵IRCはいつになく濃い。
801論から利己的遺伝子まで、楽しく雑談できますた。


898 名前:日本酒 投稿日:02/08/17 05:31 ID:0vHDIcb9
8/8
久々の日記。
一度書かなくなるとどうしても忘れがちだなあ。

そんなことより、本日はコミケ前日。
東京に到着しているので、いつものように神保町へ。
……。
神保って西洋史は弱いのかな?
アイルランド史関係ではまったく収穫無し。
友人に頼まれていたファンタジーを一冊購入。

8/9
コミケ一日目。
特に買うものもなく、オフ会の時間までの暇つぶしに追われる。
オフ会は初見の方も多く、いろいろ楽しい。

8/10
コミケ二日目。
今日もまた特に買うものもなく、オフ会の集合時間ぎりぎりに到着。
昨日来た方と、いつものメンバーが集まったオフ会。

8/11
コミケ三日目。
三日連続オフ会幹事はさすがに疲労したので、ぼろぼろ。
オフ会スレでも指摘があったが、二手に分かれたのはモチベーションの低下という
意味で失敗ではあったと思う。それでも、予約なしで20人入れる店はあったのだろうかと
いう問題はある。冬コミはあらかじめ予約を取る必要があるかも知れない。
それはそれでオフ会への敷居の高さとなってしまうので、避けたいところだけど。

本日の買い物は元長の月姫本。
内容はむちゃくちゃだが、面白い。
もっと分厚い本なら満足できるんだが。

持っていった「葉鍵板ジャーナル」はコミコミ3の半分程度しか売れず、
コミケの忙しさを改めて感じ入った次第。


899 名前:日本酒 投稿日:02/08/17 05:45 ID:0vHDIcb9
8/12
コミケオフからの流れで関東の友人宅に。
一日アニメ鑑賞。
あれがこんなに面白いものとは思わなかった。
オフ会でゆっくり話せなかったひととも話せて楽しい。
深夜に大阪へと帰宅。

8/13
コミケ翌日。
よくよく自分の生活はコミケ中心なのだなあとこの記述に思いいるところだ。
疲労感が残っていてしんどい。

8/14
コミケ翌々日。
しんどいのに酒を呑み、またしんどい。
一日仕事。

8/15
コミケの影響もここまできたのかまだしんどい。
酒ばっかり飲んでるせいだけど。
今日も一日仕事。
そして酒。

8/16
そろそろ疲労感からも回復せねば。
というわけで一日寝る。
インファンタリアのマイシェラシナリオ攻略。
辞書で調べたらinfantで幼児、infantaで王女という意味があるそうだ。
ソフィアルートよりは面白かったが、記述の揺れ具合が無意味率高くてどうもいけない。
後半のダメっぷりは月陽炎に匹敵しかねない。
やはり設定の稚拙さが足を引っ張る原因になってると思う。

白詰草話、DC入荷。
家族計画の次にプレイするつもり。


901 名前:日本酒 投稿日:02/08/18 03:09 ID:RENYwftx
8/17

そろそろ夏コミからの疲労感から脱出しなければならないのだけれども、どうもダメっぽい。
諦めて疲れつつ活動するのがいいのかもしれない。


905 名前:日本酒 投稿日:02/08/20 05:34 ID:TK0c0Kns
8/18

小倉優子の写真集を拝見。
太股を開けるのが小倉流セクシーポーズらしいが、この写真集の本筋はそこにはない。
むしろ、水着の下にある女性器を想像させることに主眼がおかれている。
それは顔を見ることでも判る。てらてらと光る唇は、もう一つの挿入可能な女性器であって、
ある種の緊張感を孕んでいる。口淫という言葉があり、実際に行われていることを思えば、
唇と口蓋はまさに露出された女性器に他ならないが、その比喩構造が男の想像力に
刺激を与える。男は衣服によって隠された女性の肉体に理想を見る、とはバタイユの言葉らしいが、
それを見越した上で作り出された写真は、なるほど巧妙に出来ている。

これまでの巨乳写真集が生み出せなかったものは、結局のところこの女性器への想像力なのか。
乳房というものが女のシンボルであるとはいえ、そこから性交へは繋がらない。
私の巨乳嫌いもこういうところに原因がもしかしたらあるのかもしれない。


908 名前:日本酒 投稿日:02/08/21 03:38 ID:pFukCsj1
8/20

家族計画進め中。
これほどディスコミュニケーションに真摯に向かい合っているエロゲは「未キス」ぐらいのもんだろう。
家族と世界という違いがあるにせよ、問題点は同じだ。
たぶん、結論とかメッセージはまったく違ったものになるだろうけど。

>>906
私は葉鍵板のスペックスレだとお姉さんキャラになってるんだけど……。
いくつか書かれたCGを見るかぎり貧乳ではないと思う。

>>907
性的強者と性的弱者の境界線がハッキリしてきたここ10年ぐらいは、そういう人物は割と普通にいますよ。
オタクの典型というよりは、性的弱者の典型というべきかも。
私もある種の制服姿には欲情します。
そこに理想の女性像――妄想があるからで、想像力の使い方としては問題ないでしょう。
お互い良いエロゲライフを過ごしましょう。


918 名前:日本酒 投稿日:02/08/28 05:36 ID:JnBfVhJL

8/26

伝統的なエロゲの作法ってのがどこかにあるんじゃないだろうか?
それがどのようなものか、私にはぼんやりとしか思い浮かばない。
恐らくDOS時代からあるのだろう。
そこではエロとゲーム性とシナリオとCGは等価であって、どれもが評価の対象なのだろうと推測している。
ほとんどのエロゲレビューがそういった項目分けを行っていることがその根拠だ。
なるほど、どれもエロゲにとっては重要な要素。
エロはポルノメディアとしての存在意義そのもの、ゲーム性は適度な緊張感で想像力を刺激し、
CGは性的想像力に直接働きかけ、シナリオは感情移入を高めてエロへの没入を促す。

理屈はあっていると思うが、ノベルゲーには適用しにくい基準だ。
ノベルはテキストの出来如何で評価が変わる、作成者にとってすごく差別的な構造を持っている。
どうせレビューするんなら、テキストにだけねらいを絞ってもいいのではないだろうか。
なんて、シナリオ一大バカとしては思うのだ。

8/27

コミコミ4の申し込み完了。
これで葉鍵板とotherwiseスレでの同人誌作りに励めるというものだ。

コミケでは、メジャージャンルの厳しさを少しだけ味わってきた。
数が多ければそれだけ埋没もしやすい。
これまでがモグロフクゾウのようなスキマ商売だったものだから、なんだか新鮮だ。
スキマ商売は競争原理がほとんどないから、作り手としてはかなり楽だった。
しかし、やはり売れないという苦汁を味わってこそ同人作家として成長するような気がする。
自分の甘さからそれが来ているのだとしても。
まあ――ぼちぼちいこう。
〆切まではもうすぐだが。


919 名前:日本酒 投稿日:02/08/28 05:44 ID:JnBfVhJL
8/28

家族計画終了。
いいゲームほど早くに終わるのはそろそろご勘弁願いたいものだ。
このシナリオライターの次回作のテキスト量がプレーンで3メガを超えることを祈る。

人間の人格は、ものすごく不器用なモニュメントみたいに不定形だ。
結局のところ、それは小さな自己規定の積み重ねによって作られ、
状況に応じて露出する部分が変わってくる。
酒を呑んでゲロ吐いて友達に酷い迷惑を掛けるのも同じ人格だ。
”自分探し”という行為に意味がないのは、自己にとって都合のいい自己イメージを
見つけだすような本末転倒ぶりを示すからだろう。
行為すべてが自分の人格なのであって、”本当の自分”というものはどこにも存在しない。


923 名前:日本酒 投稿日:02/08/30 22:50 ID:DlCSgyE1
8/29

草加学会のシャクフクを受ける。
つまり、学会に入ってくれというお願い。
私も物好きなので、三時間ほど会話に付き合う。
相手はかつての同級生+部長+副部長。
中身のないいい加減な公明党批判をしてみたら、ちゃんと反論がくるのはエライかもしれない。
たぶん、得意分野だったんだろうけど。
信仰はおいといて、とりあえず学会に入れというのは、学会的にも暴論だと思うぞ。
生きていく上で合理主義や論理で割り切れないことが出てくる。
それはほぼ証明されているわけで。
その割り切れない部分を埋めてくれるのが宗教であると私は思ってる。
結局のところ、人間は最終的に何かを信じなければならない。
それは自分だったり家族だったり哲学だったりするし、割と簡便なものとして宗教がある。
学会の提供できるコミュニティ的な救済など、私はすでに満たされているわけで。
或いは、そのエゴイズムはどうかとも思う。
ある何かを信じるか信じないか。
この二択が常に目の前にある。
いまのところ私が信じるのは、私の祈りだけだ。

ということで、お話は断ってきた。
断る理由を説明するのには骨が折れた。
いや、説明できなかった。
ちゃんと理解してもらおうとするなら、”人間とはなにか”ということに対しての見解を話さなければ
ならないのだけれど、真面目にやると一日かかっても終わらない、かといってはしょると
ほとんど判らない。最後は諦めて放置。
「学会に入れ」
「いや、入りません」
という応酬が一時間ほども続く。
話が上手いのはけっこうだが、まるめこもうとするのは止めてほしいもんだ。

 

back