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『神愛』

このページにはこのエロゲーに関するネタバレがあります。
未プレイものは読まないようにしましょう。

 

 

 

2002.10.3
インファンタリア以降は1シナリオごとに感想書いていたわけだけど、
神愛はそこまでする必要のないゲームだった。
めんどいので、葱板に書いたのをコピペ。

下のに付け加えるとすれば、神愛は決して成功したシナリオではないということ。
書いたのと逆の評価やん!とか逆切れされそうだな。

神愛はファンタジーとして制作されているけど、そこには夢を夢らしくさせるための論理がなく、
行き当たりばったりで、イベントを数珠繋ぎしているようにしか見えない。
主人公がほとんど努力なしで最首を倒していくところなど願望型ファンタジーのまさしく典型とも
いえる展開だったわけで、便利すぎる道具として家宝の木刀を出したのは間違いだった。
計算して作られているのだから、シナリオ展開も論理的に作られているのではないかと期待した
私が馬鹿だったというわけか。

219 名前:日本酒 投稿日:02/09/28 04:56 ID:adNJ2a1Y
「神愛」やっと終了。
そんなに長いゲームではないのだけれど、なぜか手間暇がかかった。
主に個人的理由によるものだけど。

シナリオは悪くない。
むしろ、最近プレイしたエロゲの中ではもっとも構成がしっかりしている。
構成だけなら破綻寸前のAIRよりすばらしい。
いや、コンセプトに従ったゲーム作りという店ではグリーングリーンと比較すべきか。
作家性そのものをコンセプトとして全体を作り上げたグリグリに対して、
お約束的なものを丁寧に集めた神愛。
シナリオの行く末に関しては計算しつつもどこか拭いきれない矛盾が残るグリグリ、
手法によって破綻をなくし、計算された構成を最後まで保ち続けた神愛。
どちらも甲乙付けがたいのだが、総合的な印象でははるかにグリグリが優る。
作家性の出てこないテキストには魅力が感じられないのだ。
コンセプトという点では家族計画などもそういうものに力を入れていると思うのだが、
シナリオライターの作家性が強すぎて比較対照にならない。

神愛はシナリオ的にはおそらく成功した作品だが、私には失敗作に写る。
半分ぐらいは要素の組み合わせの古さ、感性の問題に理由がある。
90年代前半に出ていれば名作呼ばわりされただろうに。
もう半分は想像力を刺激しないこと。
神愛からは何も新しいものは生まれてこないだろう。

まあ、プレイそのものは割と面白かったんで、もっと肯定的にとらえてもいいんだろうけど。

 

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